viernes, 28 de febrero de 2014

ROLL20 - Herramientas: Menú Derecho (I)

Si antes nos fuimos a la izquierda, ahora marchamos a la derecha de la pantalla. Esta parte es la que más vamos a usar como GM una vez hayamos creado nuestro mapa. Desde aquí controlamos lo que pasa en la aventura, desde la música a los datos de los personajes. 
Cada uno de los puntos del menú despliega su propio menú, y esto puede ser un lío de narices. Para solucionarlo he dividido el apartado del menú derecho en 3 partes. En esta primera vamos a ver, en exclusiva, el Chat, el Art Library y la Jukebox. Y sin más preámbulos... ¡¡¡empezamos!!!


CHAT. Desde aquí controlamos las comunicaciones con el resto del grupo que no se hacen de viva voz, y los resultados de las tiradas de dados si no sois unos jipis de esos que juegan sin dados. Además tiene colorines: azul para las comunicaciones en general, naranja para los errores, y el amarillo es para las conversaciones privadas. El gris es para los textos de ambientación. 
1.- Aquí tenéis un enlace para INVITAR nuevos jugadores a la campaña, si pasas el ratón por encima de la cinta. No le veo utilidad teniendo la opción en otros lados, pero ahí está.
2.- El cuadro de texto. En este cuadro podréis escribir lo que deseéis para comunicaros con el resto. Las fórmulas del chat las diremos un poco más adelante.
3.- Aquí es donde podéis decidir si al hablar lo hacéis como vosotros mismos, o en nombre de alguno de los personajes que tenemos asociado. El botón Send es para enviar el texto, aunque la tecla Enter hace el mismo trabajo. Al final de esta entrada os describiré comandos útiles del chat de Roll20.

ART LIBRARY. Aquí podréis encontrar la casi totalidad de los elementos que vais a emplear en vuestros mapas. Desde tokens para personajes, hasta pueblos enteros. Si las imágenes proceden de vuestro ordenador, simplemente arrastrad el archivo al tablero de juego en el navegador.
1.- En el cuadro de texto pondremos lo que buscamos (ojo, en inglés). Para ayudar al buscador a encontrar lo que queremos, estaría bien indicarle si es un Token, un elemento del mapa, o da igual. Si pulsáis en la estrella negra de la derecha, accederéis a vuestra propia biblioteca, donde está tanto lo que habéis marcado como favorito (3), como lo que habéis subido desde vuestro ordenador (Uploads, para no complicaros). 
2.- En el listado de imágenes aparecerán en primer lugar las del Marketplace, que son ilustraciones o Tokens que algunos usuarios realizan para que otros se las compren. Suelen estar en packs, y a mí personalmente no me compensan demasiado, salvo casos muy concretos, puesto que hay bastante material gratuito y de buena calidad. Si os interesa poner material propio a la venta podéis consultar AQUÍ, lo mismo os sacáis unas perras. En segundo lugar aparecerán las imágenes que el buscador, con la ayuda de Google, ha encontrado según los parámetros que le hemos dado. También aparecerán listadas aquellas que hemos marcado como favoritas.
3.- La estrella os permite marcar la ilustración como favorita para acceder fácilmente a ella en el futuro. Si pulsáis sobre el enlace que tenéis a la izquierda de la estrella, accederéis a la dirección donde el buscador ha encontrado la imagen. En ocasiones os permite ver imágenes asociadas a la que buscáis. Es muy revelador.
4.- Aquí están las ilustraciones. Arrastráis la que queráis al mapa, y aparecerá en la capa que estábais empleando. Más simple que el mecanismo de Fiasco.

JUKEBOX. Aquí controlaremos el sonido de fondo y los efectos sonoros durante la partida. Ya os adelanto que se pueden poner varias pistas a la vez. El sistema usa una plataforma llamada SoundCloud. y lo mejor es que, al haceros una cuenta, podéis subir vuestras propias pistas del ordenador a la nube. Recordad simplemente agregarle la etiquetas #roll20, #ambient u #orchestral a la pista para que el buscador os la encuentre, y esto os permite acceder al nombre de la canción en Roll20 desde el buscador. Así de fácil, y gratuito. Ni os recuerdo que al poner música con Copyright y eso, vendrá Metallica al completo para mearse en vuestro portal y matar a vuestro perro.
1.- Si no os gusta el título de una pista, hacéis click encima y lo cambiáis o elimináis. Pasando el cursor por encima podréis ver la canción original en SoundCloud. La barra de abajo maneja el volúmen con que la señal llega a los jugadores.
2.- Añadir. Este botón abrirá un menú para buscar efectos y música para vuestra campaña. Veremos cómo hacer ésto en el punto 4
3.- La tecla Play (en serio, no os voy a explicar lo que hace). Si marcáis la casilla de Loop, la pista se repetirá infinitamente hasta que la paréis vosotros.
4.- Menú de Sonidos. Aquí tenéis un buscador que permite filtrar por nombre de lo que buscáis y su clasificación. En serio, hay efectos muy chulos para añadir a vuestras partidas. Le dáis a Enter al acabar y os aparecerá un listado de pistas. De ahí, podéis escucharlas y/o añadirlas directamente al listado.

De los apartados DECKS & TABLES, MY SETTINGS y JOURNAL hablaremos en las entradas siguientes.

Y aquí lo dejamos por hoy. Un saludo mangurrianes y mangurrianas míos.

lunes, 24 de febrero de 2014

ROLL20 - Herramientas: Barra Izquierda

Después de haber visto todas las tonterías que se puede saber sobre el menú de páginas, nos vamos a centrar en esa barra, clavadita a la del Fotochó, que tenemos a la izquierda.

Esta barra dispone de 9 herramientas. Que las he contado, hoyga. Cada una despliega su propio menú al hacer click, o al pasar el ratón por encima. Aunque parezca una gilipollez, y quizás lo sea, explico todas por evidentes que parezcan y así queda todo mascadito. Diréis que es por rellenar, y es posible que acertéis. Algunas de las herramientas no las voy a detallar, puesto que eso toca más adelante, cuando sepáis para qué funcionan los botoncitos, y donde va cada cosa. Junto al nombre, pondré en algunas herramientas la letra del teclado con la que podéis acceder directamente, entre paréntesis (...)

MARCAR. Me siento un poco ridículo explicando lo que es la flecha (S). Es eso, una flecha, y sirve para seleccionar marcadores, elementos del mapa, y moverlos. La mano (A) nos permite movernos por el mapa arrastrando, aunque eso también lo podemos hacer con la flecha si pulsamos el botón derecho del ratón. Aplausos.

CAPAS. Permite colocar o manipular objetos en capas, según su función:
- Map & Background (M). Los objetos inmóviles que son parte del propio mapa (muebles, edificios, caminos, etc.)
- Objects & Tokens (O). Son aquellos con los que se va a interactuar más a menudo, como los propios personajes o los pnjs.
- GM Info (K). Es una capa especial, que sólo ve el GM. Sirve para tener información relevante en el mapa que no va a estar disponible para los jugadores. Es ideal para ocultar trampas o eventos especiales. La veremos más detenidamente al hablar de los Tokens (marcadores).
[S] Dynamic Lightning. En esta capa crearemos formas que impiden el paso de la luz que emiten algunos objetos, o la que perciben los propios jugadores. Hablaremos de ella en un apartado especial más adelante, pero os adelanto que es una de las cosas más impresionantes de Roll20.
Recordad que si añadís algún elemento al mapa, éste permanecerá en la capa en la que estabais trabajando al hacerlo. Si queréis cambiar esto, lo podréis hacer en el propio menú de Tokens, que trataremos más adelante.

DIBUJAR. Para dibujar cositas dentro del mapa, por si no sabéis lo que significa dibujar. Además, al seleccionarla, se abre un menú horizontal en el que podéis definir los colores de las líneas, de los rellenos en polígonos y formas, o el grosor de las líneas en general. 
- Draw Shape (F) sirve para dibujar rectángulos, aunque si dejáis pulsado Alt también puedes crear elipses y círculos. Si lo haces con Shift, además queda anclado a la rejilla. 
- Freehand. para dibujar trazos con el lápiz. Útil si disponéis de una tablet de diseño de esas molonas y no tenéis mi pulso ni el de Michael J Fox, que viene a ser lo mismo.
- Poligon/Line. Pues eso, unís punticos. Cuando os canséis, pulsáis Esc y todo se queda donde está. Si unís los puntos formando un polígono, el color de relleno se aplicará al interior. Pulsando Shift mientras delimitáis los puntos, estos quedan anclados a la forma de la rejilla, si es que la usáis, claro.
- Text. Nos permite insertar texto dentro del mapa, de una manera algo simple. No hay mucha variedad de fuentes, pero menos da una piedra.
- Clear Drawings. Borra TODO lo que hayáis realizado con esta herramienta en TODO el mapa. Gracias a Sargón, pide confirmación previa.

< LA LUPA. Amplía o reduce el tamaño del mapa. Chimpún.
 LA REGLA (Q) > 
Con esta herramienta seleccionaremos dos puntos en el mapa, y nos dirá la distancia que hay entre ellos. Para ello, previamente habremos puesto el tamaño que representa el mapa en el juego, en la Barra de Páginas. Útil para todo tipo de mapas. 

NIEBLA DE GUERRA. [Fog of War en el idioma del Doctor] Esta herramienta permite gestionar las áreas que la niebla de guerra va a ocupar, previamente activada en la Barra de Páginas. Reveal Areas (R) descubre zonas ocultas usando rectángulos, y Hide Areas las vuelve a ocultar si se te ha ido la mano (ojo, estos no hacen elipses con Alt). Si quieres revelar algo más exacto, usa Polygon RevealReset Fog vuelve a poner TODO en tinieblas para los jugadores. MUAHAHA. Si usáis las herramientas con la tecla Shift pulsada y empleáis cuadrícula, se ajustarán a la misma.
   
TURN ORDER (Y).  Esta herramienta nos permite gestionar quienes realizan primero determinadas acciones. Tiene un botón con una ruedecilla que nos permite meter turnos a nuestro antojo, u ordenarlos por valor de iniciativa, o alfabéticamente, lo que nos permite adaptarlo a casi cualquier sistema. (Tiene uno de cartas específico para Savage Worlds). La flecha permite ir avanzando el turno. Si empleamos Tokens, destacará en el tablero el asignado a cada turno. Veremos cómo asignar automáticamente los turnos en el apartado Macros. Pero los podemos poner de forma manual aquí.

DICE ROLLER (D). Con esta herramienta realizaremos tiradas de dados a granel con los dados poliédricos básicos, con modificadores, o contra un número objetivo. Veremos en las entradas dedicadas a las Macros y el Chat otras formas de hacer esas tiradas. Pero mientras, esto os permite salir del apuro para actividades puntuales.

HELP & DOCS. No es el buffette que te contrata siempre que juegas Cthulhu, no. (Más aplausos, que estoy que me salgo). Aquí tienes acceso directo a la Wiki de Roll20, o puedes reportar algún error que te haya dado Roll20. Pero lo más interesante: te da una tabla sobre atajos de teclado mientras juegas. Y lo que es mejor aún: ya no tengo que explicarlo yo.  

MIS CONSEJOS
  • Tened dos pestañas abiertas de Roll20: en una podéis ir haciendo modificaciones en el mapa de juego, y en la otra podéis ir ¡¡¡GRAN ADELANTO!!! al menú derecho, a la última opción y pulsar en Re-Join as Player. Así podréis ver en tiempo real cómo percibirán los jugadores todos los diferentes elementos y herramientas que insertáis en el tablero de juego. Sobre todo os vendrá de perlas para cuando empecéis con la Niebla de Guerra/FoW y el Dynamic Lightning.
  • Usad el Art Library para texturas, techos y paredes. Les dan un aire así como "pro", y además os ahorran tiempo de creación. Dejad el Freehand para cosas puntuales.
  • No os obsesionéis con hacer super mapas del copón, porque tarde o temprano os encontraréis que al crear un mapa de final de campaña épica, un pequeño fallo de diseño echa toda la epicidad al cubo de la basura. Por ejemplo:
En serio, a mí me ha pasado, y a mucha gente también... ¿verdad? ¿verdad?
Así es como el GRANDIOSO TEMPLO DEL MAL REPTANTE,
terminó siendo "El tempo ese que hizo un día, el que parecía una..."
Estoy seguro de que a más de un@ le ha pasado. En caso contrario hacédmelo saber y pondré a mi psicólogo a hacer horas extra.

Pues con esto y poco más, ya podéis ir moldeando vuestra campaña a placer. Es evidente que os queda un poco por saber de lo básico aún. Pero ya estamos cerca de saberlo casi todo. O al menos, casi todo lo interesante de lo que yo sé. Nos vemos gentuza.

jueves, 20 de febrero de 2014

ROLL20 - Herramientas: Page Toolbar

En el último episodio dejamos a nuestros lectores con un palmo de narices, al darse cuenta de que llevaban dos entradas del tutorial, y aún no habían abierto su campaña recién creada. Triste pero cierto. El caso es que sé de buena tinta que ya habéis trasteado algunas cosas; los más avispados os habréis dado cuenta de que la mayor parte de las herramientas no tienen complicación, pero al profundizar un poco más la experiencia gana mucho, y yo tengo que escribirlo de todas formas. 

Bueno, ha llegado la hora: dadle ya a Abrir Campaña. Bienvenidos a Roll20. Lo primero que se percibe (al margen de los ponys), es un enorme espacio cuadriculado lleno de menús, flechas y cosas sin sentido por todos lados. El caso es que, en principio sea lo que menos os llame la atención, el primer espacio en el que nos vamos a fijar va a ser el superior: la Page Toolbar. 

Podría haber traducido el nombre, pero no he encontrado ninguna traducción de Toolbar que quede bien con Página, así que esta entrada conservará el nombre original. Dicho esto, no le voy a dar a nadie un premio si me da alguna alternativa válida, pero acepto sugerencias.

La Page Toolbar  (en adelante, la Barra, o la PTB o cualquier cosa que se me vaya ocurriendo mientras escribo) es el sitio donde vamos a gestionar en adelante el tablero de juego y las herramientas que van a modificarlo. Podéis tener un mapa o muchos, en función del tipo de campaña que llevéis adelante. Como es un poco lío ir creando un escenario completo a medida que avance la campaña sobre la marcha, os permite crear, modificar, archivar o borrar la cantidad de escenarios que deseéis. La barra suele estar oculta, pero aparecerá si pulsáis el botón azul con el icono de un folio que tenéis en la parte superior derecha de la interfaz. Al abrirlo nos aparece algo como esto, pero algo más vacío. Os describo un poco todo:


No sé qué carajo haces pasando el cursor por aquí y no viendo porno u otra cosa productiva.






  • 1.- Crear una nueva página. Con esto simplemente aparece una nueva página en blanco en la Barra. Una nueva página es un nuevo escenario, vamos.
  • 2.- Banderita de Jugadores. Si la movéis a otro mapa, los jugadores verán como su mapa cambia al de ese sitio, aunque vosotros tengáis cualquier otro abierto. Eso os permite retocar un mapa sin que los jugadores tengan que cambiar de escenario. Es posible también dividir el grupo y que cada uno de los jugadores esté en un mapa diferente, pero eso os lo cuento al final de la entrada.
  • 3.- Nombre de la página. Hacéis click encima y lo cambiáis. Un aplauso a la sencillez. ¡VIVA! ¡BRAVO!
  • 4.- Archivadas. Aquí se pueden almacenar todos los escenarios que no uséis en el momento para que no estorben, y restaurarlos cuando os apetezca. Más adelante veréis la utilidad de tener archivadas hojas de personaje, notas, pnjs y otros. Ésto nos va a permitir alargar la vida de nuestra página sin tener que rebuscar entre una escombrera de páginas, o tener que hacer una campaña nueva.
  • 5.- Icono. Haciendo click encima, aparece o se oculta la barra. Lo he desplazado un poco más arriba de donde aparece en realidad. La letra P hace el mismo efecto.
Vale, primera toma de contacto hecha. Si pasáis el cursor por encima de una de las páginas, veréis que aparecen dos botones: una ruedecilla a la izquierda  y unas flechas entrelazadas a la derecha, que sirven para hacer una copia del escenario, por si queréis alterar el escenario sin cargaros el trabajo ya hecho. Pero es la ruedecilla lo que nos interesa. ¿Por qué? Pues porque nos abre un menú llamado Page Settings, que nos permite definir todos los parámetros de nuestro escenario. Aquí os los describo:
  • 1.-Tamaño. Aquí pondremos el tamaño representado por nuestro escenario. Por defecto está dispuesto representando el tablero de una partida de D&D 4E por defecto, se ve que por EEUU se juega mucho o algo. En primer lugar decidís la cantidad de unidades que va a medir de ancho y alto el tablero, y después lo que representa cada unidad (un pie, un metro, una milla...). De esta manera es posible crear mapas de cualquier tamaño, y con la herramienta REGLA, de la que hablaremos en la siguiente entrada, podéis ir calculando las distancias en un encuentro, una ciudad, región o todo el mundo.
  • 2.- El fondo. Pues eso, el color de fondo. Ahorra trabajo al pintar el mapa.
  • 3.- Cuadrícula. Empezamos con lo gordo.  Si jugáis a un juego que emplee rejillas cuadriculares o hexagonales, aquí se puede habilitar (o deshabilitar) una cuadrícula y establecer el tamaño representados de las casillas con respecto al mapa, establecer el método de calcular el espacio recorrido al realizar movimientos diagonales (D&D 4ª, PF/D&D 3.5, Euclidiana que es multiplicando por 1.4, y Manhattan que es directamente multiplicando la distancia por 2). Podéis también etiquetar las casiilas si trabajais con hexágonos, decidir el color que tendrá la rejilla para que no se confunda con el mapa, y por último, si estará más o menos disimulada con el resto de elementos del tablero de juego... 
  • 4.- FOG OF WAR/DYNAMIC LIGHTNING. La herramienta FoW activa una niebla de guerra, que impedirá que los jugadores puedan ver libremente todo el tablero de juego. Todo lo que no reveléis específicamente con la herramienta que veremos en adelante en la Barra Izquierda, aparecerá oculto por una capa de color negro. Su utilidad es dar emoción a las exploraciones, tanto de una mansión encantada, como un dungeon o una estación espacial abandonada. [S] Dynamic Lightning establece que todo está a oscuras, a no ser que los personajes mismos tengan fuentes de luz propias o haya puntos de iluminación propios del mapa. Podéis hacer incluso que los Token/Marcadores tengan una línea de visión, que los elementos del escenario reflejen sombras y creen "ángulos muertos", o también que se ilumine una zona sólo cuando los jugadores sueltan el Token en esa zona. Esto último hace que la conexión con el servidor sea más fluída, y evita una carga innecesaria del consumo de datos, que podría ralentizar vuestra experiencia Roll20, o la de los jugadores... además de alguna tentación maligna por parte de algún jugador. Hablaremos de este aspecto en la entrada dedicada a los Token. Por ahora os basta con saber esto. Por último podéis decidir si tanto FoW como DL afectan en mayor o menos medida al propio GM, lo que es útil para percibir el mapa tal y como lo hacen los jugadores, sin llegar a volveros locos.
  • Por último, podéis optar por Borrar la página definitivamente, o por meterla en la carpeta de Archivadas. A no ser que estéis muy seguros de lo que hacéis, yo os aconsejo que archivéis todas, para evitar luego lamentarse. 
Y hablando de Consejos, voy a ir poniendo de vez en cuando algunos de propina al final de las entradas:

MIS CONSEJOS

  1. Mapa Limbo. Tened un mapa en el que no haya nada, para que los jugadores no
    vagabundeen por un mapa mientras estáis haciendo algo de interpretación, o cuando alguno se queda KO. También sirve para introducir a los personajes antes de ponerlos en el mapa. Por lo menos, usadlo al principio. El mío es como el de la derecha. 
  2. Usad la rejilla sólo si jugáis a D&D u otra cosa con casillas. Para el resto de sistemas puede ser es un poco engorroso.
  3. Jugad mucho con FoW antes de usar la herramienta en vuestra campaña. Ahorrará un montón de tiempo a vosotros y a vuestros jugadores durante las partidas.
  4. Podéis dividir el grupo en diferentes mapas. Para ello, simplemente arrastras el avatar o nombre del jugador que tienes en la esquina inferior izquierda al mapa de la Page Toolbar que prefieras. Puedes hacerlo con varios jugadores en diferentes mapas. En la miniatura del mapa dentro de la barra aparecerá un icono que te recuerda dónde está cada jugador. Para reagruparlos a todos, simplemente arrastra los iconos de las miniaturas a la banderita de PLAYERS de nuevo.
  5. Recordad que siempre se pueden cambiar los parámetros del mapa. Si algo no os gusta, se cambia y listo. Incluso mientras los jugadores están dentro del tablero.
Pues otra entrada lista. Vamos avanzando... en breve, más.

lunes, 17 de febrero de 2014

ROLL20 - Mi Primera Vez (con cariño, por favor)

Empezamos. Lo primero de todo es crearos una cuenta de Roll20. Para eso viajamos mágicamente por internet hasta www.roll20.net. Nos vamos al apartado Create your Account (perdonadme si no lo traduzco, pero no creo que seáis idiotas, o en todo caso, idiotas con el Google Translator a mano) y rellenamos los campos requeridos. Podéis poner los datos que os apetezca, como el clásico usuario "asdf", y siempre los podréis cambiar en la esquina superior derecha en My Account, donde también podéis poner la interfaz en vuestro idioma (aunque sólo parcialmente, no os hagáis ilusiones), insertar un avatar, o cualquiera de las otras tonterías habituales. También podéis emplear ese apartado para actualizar vuestra cuenta a una de pago... 
¿y por qué tendría que pagar algo gratis? ¿eh? ¿eh?
¿de pagoooo? ¿pero esto no era gratis?
.En efecto, al menos en esa parte no os engaño. Roll20 os permitirá de forma completamente gratuita crear campañas, invitar a jugadores y subir imágenes para usar como mapas o marcadores, además de dirigir las partidas, y poner música de fondo por ejemplo. Pero también podéis aportar algo al proyecto y recibir beneficios adicionales. Hay 3 niveles de usuario, en función de la manera en que apoyéis a Roll20, y os los detallo porque en ocasiones encontraréis cosas que le faltan a la plataforma (algunas pijadas que quedarían monísimas y tal) y que en realidad existen y son exclusivas para los que pagan:
  • Base. Es lo ideal para principiantes. Puedes crear, dirigir y jugar todas las campañas que quieras, puedes poner tus campañas públicas para buscar jugadores (hasta 2 listas), y tienes un banco de datos de 100mb para subir imágenes o mapas desde tu ordenador (tamaño máximo de 5mb).
  • Supporter. Si quieres, tienes la opción de pagar 4,99$ al mes ó 49,99$ al año para tener mayor capacidad de almacenamiento (1gb, y para imágenes de hasta 10mb), puedes poner listas de buscar jugador infinitas, si es que eres un diletante de Cthulhu y te sobra el tiempo, y además tienes acceso a tus campañas en el móvil o tablet, además de un montón de detallitos muy cucos como la luz dinámica o el acceso a las hojas de personaje fuera de campaña, de eso hablaré más adelante. 
  • Mentor. Para malitos del Roll20. Pagas unos 9,99$/mes ó 99,99$/año para tener, además de lo que tienen los supporters, acceso a un foro especializado para mentores, llevarte una tonelada de marcadores exclusivos para pjs/pnjs, y asistencia personalizada. Hay más cosas, casi todo pijaditas que te hacn la vida más fácil, pero que no vienen al caso, como ser una cobaya de las novedades experimentales de Roll20, o el poder personalizar infinitamente la interfaz por medio del API (de la que hablaré, ya si eso, un día de estos).
Si os preocupa que se cancele el proyecto por no poner 3 lerus y algo, para tranquilizaros AQUÍ explican cómo va la financiación al día. Ahora mismo se pueden permitir tener a gente trabajando exclusivamente en el proyecto, de modo que podéis iros con vuestra cuenta Base a dormir tranquilos sin pensar que algún pobre programador del equipo de Roll20 duerme debajo de un puente, o tiene que vender a sus hijos para comer. 

En adelante, para los elementos y herramientas que sólo corresponden a Supporters o Mentores, pondré las siglas [S] si es para Supporters o Mentores  y [M] si sólo corresponde a los últimos. 

Continuamos. Ya nos encontramos en la "Pantalla principal de vuestra cuenta", donde podéis ver un listado de vuestras campañas o las últimas noticias del equipo de Roll20, acceso a los foros y tonterías por el estilo. 
Uhm... ¿no tienes nada mejor que hacer?
Puedes seguir Roll20 en Twitter en @roll20app
Suponemos que en principio no tienes campaña alguna abierta. Si sólo quieres jugar no hace falta que hagas nada, si lo que quieres es empezar una campaña, vas al botón marcado como +Comenzar una nueva campaña para crear una, y se abre una interfaz muy sencillita para que pongamos el nombre y las etiquetas asociadas, si es que queremos hacer nuestra campaña pública porque no tenemos amigos y queremos buscarlos en internet, que es muy sano. Después pulsas en Estoy listo, ¡crear campaña! para abrir tu nueva y flamante campaña.

Si ya tienes una campaña hecha, vamos a lo que nos interesa: MIS CAMPAÑAS
En este apartado puedes ver las que has jugado o abierto más recientemente. Para el tutorial, he hecho una copia de mi campaña de Pathfinder y la voy a usar de prueba. En efecto, muchas de las cosas que voy a explicar de Roll20 emplean referencias al sistema D20 que es el que estoy empleando ahora mismo... PEEEROOOO intentaré que todo sea lo más genérico posible. No obstante, como expliqué en la entrada anterior, al finalizar, iré publicando tutoriales específicos para crear jugar campañas en algunos sistemas específicos, o para FATE. ^^

Si ya tienes campañas creadas o jugadas verás que tienes dos botones en el apartado de cada una, que os explico en breve, uno es Abrir campaña, y hace eso, abrir la campaña... El segundo botón es más interesante:

Éste os lleva a un apartado nuevo donde podéis ver TODO lo relativo a vuestra campaña. En la parte central puedes editar el título, o imagen de la campaña simplemente arrastrando una imagen o seleccionándola de tu ordenador; puedes explicar a qué vas a jugar o hacer una descripción de la campaña;  invitar (y expulsar) jugadores, y hasta puedes crear un Topic para que los jugadores opinen entre aventuras, o tener los días de juego y detalles claros. Además aparecen 3 menús puedes hacer una copia para tu campaña. Os los explico tal y como vienen en la imagen de abajo:

Menú Mangual: como no tiene nombre le pongo el que me sale de las narices. De aquí nos interesa entrar al foro de la comunidad, donde puedes preguntar cosas, publicar tus dudas, buscar partidas y tal, aunque prefiero para ello usar el WIKI Roll20 que funciona bastante bien. También puedes buscar un grupo de juego, o jugadores que busquen grupo para juegos específicos.

Campaign Tools (herramientas):  Details sirve para hacer pública tu campaña si quieres, también tienes el foro de la campaña, como el que aparece en la parte inferior derecha de la pantalla. Además puedes poner tu campaña en el listado de partidas con sitio para más jugadores, o ver el archivo de chat.

[S/M] En Journal, los jugadores podrán acceder a su hoja de personaje, o a los documentos de la campaña entre una partida y otra sin necesidad de entrar en la campaña. 

¿Qué quieres hacer? Con este sugerente nombre se abre un menú que os permite Invitar Jugadores (incluso mandándoles un correo con un enlace a la campaña), puedes hacer una copia de la campaña, ver el archivo de chat (sí, sí, igualito que el botón que tenemos en Campaign Tools) o borrarlo. También puedes hacer tu partida pública, si quieres que la gente se pueda asomar a ver qué haces, o borrar la campaña entera si te sale de las narices. 

Lo mismo pensáis que me he saltado lo de Abrir Campaña en el último menú, pero es que quiero comentar algo acerca de este tema. Puedes optar por Abrir Campaña normalmente, lo que te lleva a usar los servidores propios de la plataforma Roll20; pero también puedes optar por Abrir la campaña en Google+ Hangouts. Personalmente, prefiero jugar por Google+ Hangouts por varios motivos: me ahorra espacio en el mapa porque las imágenes de los jugadores salen aparte, no en mitad de la interfaz del juego; además la partida usa servidores de Google para las conexiones que siempre tendrán más fluidez, y por último, puedes usar otras apps de Google mientras juegas. AQUÍ tenéis más información al respecto. Si opináis de forma diferente, haceros oir. 

Pues nada, le damos ya de una vez al botón de Abrir Campaña y por fín...

... nos vemos en la siguiente entrada. 

Sí, supongo que pensaréis "vaya mierda de tutorial, que lleva dos partes y aún no hemos abierto la campaña". Pero prefiero hacerlo así, y no ir saltándome cosas importantes aquí y allá. Aún así, no dudo que me iré saltando cosas tarde o temprano.

viernes, 14 de febrero de 2014

ROLL20: Tutorial de Pulpos y Gatos

¡¡¡Y cuando tod@s creíais que el blog estaba muerto...!!! 
En serio, estaba muerto del todo. Llevo sin publicar tanto que el señor Blogger en persona me llamó preocupado la semana pasada. Cosas que pasan, la vida en general. Pero aquí estoy, y dispuesto a dar el tipo hasta que me aburra, os aburráis vosotros, o Cthulhu emerja de las profundidades y se encuentre de frente con el capitán pescanova, en cuyo caso estaré esperando que Telecinco saque el biopic de su historia de amor, con José Coronado de prota, claro.

Y visto que soy incapaz de escribir más de 5 líneas sin divagar, mejor me centro en lo que he venido a hacer de verdad. El caso es que una de las cosas con las que he estado perdiendo el tiempo últimamente ha sido Roll20, la plataforma para jugar a rol online de la que ya os hablé hace un tiempo AQUÍ. El caso es que cuando publiqué algunas fotos de las sesiones de Pathfinder que estamos jugando, hubo quien preguntó las posibilidades que tenía en G+, el último refugio para rolero-bloguero-flamers en las redes sociales. Así que me lié la batamanta a la cabeza y me puse a escribir tutorial en españistaní que os permita jugar a rol del bueno sin problemas, y sin tener que salir a la calle, que te puede atropellar un autobús, morderte un perro, o casarte. (Teniendo en cuenta que mi santa esposa es una de mis correctoras del blog, estoy casi seguro de que dormiré un tiempo en el suelo o algo).


El tutorial irá dividido en las partes que os listo a continuación:
  • Mi primera vez [Desde el principio del todo, os contaré cómo hacer una cuenta, las tonterías que podéis poner, los modos de suscripción y el panel de usuario. No es que os tome por tontos; al contrario, sé que sois tod@s unos genios...]
  • Herramientas: Page Toolbar [Donde podréis ver cómo poner o quitar cuadrículas, ponerte una niebla de guerra o decir el tamaño que tendrá tu mapa]
  • Herramientas: la Barra Izquierda [Será la que más uséis para crear escenarios y mapas, así que es necesario saber lo que hace cada botón]
  • Herramientas: Menú Derecho (I) [El chat, la música, o la configuración con que ves la campaña... todo eso se encuentra en esta parte]
  • Herramientas: Menú Derecho (II) [Aquí veremos cómo configurar nuestros ajustes sobre el juego, la campaña, o incluso si implementar nuevas aplicaciones. Además aprenderemos a usar tablas aleatorias de cualquier tipo] 
  • Herramientas: Journal [Aquí hablaremos del sitio donde se encuentran las hojas de personaje y los documentos de la campaña]
  • El Tablero: Capas, Tokens y Cía [Representan casi todo lo que tenemos en el mapa, y deberíamos saber cómo se manejan]
  • MACROS, MACROS, MACROS [La salsa de la vida, si creíais que ya lo sabíais todo de Roll20 sin conocer las macros, es que en realidad no sabíais nada. Una mezcla entre matemáticas, lógica y frikeo del duro].
  • Advanced Pulpos & Macros. [Donde os desvelaré el secreto oscuro detrás de las macros de petición y las macros de token]
Este listado se irá actualizando, enlazando y ampliando con cada entrada publicada. En un par de días publicaré la primera (tener, tengo echas unas pocas), y a partir de ahí voy a publicar al menos una a la semana hasta acabar de describir los menús más básicos. Además agregaré un enlace a esta entrada en un lateral para que siempre tengáis a mano el listado de arriba. ^^

Y cuando acabe, tengo pensado hacer tutoriales específicos para los sistemas. Así que me podéis ir solicitando desde ya los tutoriales, y les voy echando un ojo.

Como postre de una entrada que no cuenta realmente nada, aprovecho para enlazaros un pedazo de vídeo tutorial de Roll20 en vídeo que se marcaron Jesús Rolero y Juan Donoso. Echadle un vistazo porque os resolverá en un rato, unas cuantas dudas. 


Podéis saber más de ellos y de su grupo de juego, los Rompemitos en los enlaces que encontraréis en la propia descripción del vídeo o en su cuenta de G+. Además son respectivamente, autor de Memorias de un rolero (Jesús rolero) y uno de los creadores del juego de rol Tauradk (Juan Donoso). Memorias de un Rolero además cuenta con su propio canal de Youtube. ¡¡¡ENLACES, ENLACES, ENLACES!!!

Además recientemente encontré este otro vídeo del blog La Cáscara del Dragón del que no sabía nada (del vídeo, no del blog). Inicialmente era el que aparecía como el vídeo de Jesús y Juan, lamento la confusión, cosas de Blogger.
Es posible seguir sus andanzas en el blog La Cáscara del Dragón, y sus vídeos en su canal de Youtube

Nos vemos en breve, gentuza.

Y como esto parece hasta serio, he decidido calmar
un poco la tensión que se respira en el ambiente.